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VR入門(mén)詳細(xì)教程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 13:41:05   作者:佚名   我要評(píng)論
3DMAX8.CN v-ray入門(mén)教程 VRay光影追蹤渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價(jià)格,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。 1、建立場(chǎng)景,認(rèn)為材質(zhì)和攝影

關(guān)于間接光下的bump貼圖問(wèn)題
有四種解決在間接光照下bump的辦法,
1). 用Direct GI (等于沒(méi)說(shuō)), 不過(guò)這是Vlado說(shuō)的,權(quán)威性不消說(shuō) 
2). 使用Glossy Reflection, 這樣可以比較真實(shí)地計(jì)算出bump。給一點(diǎn)點(diǎn)反射貼圖,使用glossy模式(vraymap中的)。但是時(shí)間也不好說(shuō)了。相信是正確的,我也試了一下。時(shí)間寶貴,舍不得開(kāi)glossy,直接reflection了。
3.) 使用大片的vraylight面光源來(lái)模擬天光,而不是直接使用天光。Vlado也提到用vraylight這一點(diǎn),當(dāng)時(shí)沒(méi)明白,今天看到vlado給出的他sponza渲染,明白了。這個(gè)對(duì)于完全室內(nèi)的(如前面的那個(gè)室內(nèi)教堂)還是有問(wèn)題的。我想來(lái)我只能偷偷地打輔助光了
加大hsph 和 interp 的值
在differ通道中有mask貼圖, 但然, bump通道也要有相應(yīng)的貼圖.
三 使用經(jīng)驗(yàn):
1: 燈光:增加VRAYLIGHT燈,可修改長(zhǎng)寬,可做線槽發(fā)光效果。
SAMPING是用來(lái)調(diào)整陰影精度的,但速度也會(huì)慢。
建議:使用MAX自帶的燈,可提高速度,做線槽發(fā)光效果再用。
2: 貼圖:MAX中增加兩個(gè)VRAY貼圖,反射中用VRAYMAP,
建議:可不用修改參數(shù),修改色彩即可??商岣咚俣取?
3: 渲染:勾選ADAPTIVE項(xiàng),其中參數(shù)可提高渲染抗鋸齒精度 .勾選INDIRECT
ILLMINATION項(xiàng)打開(kāi)
4. gi時(shí) 只有vray專用影子,才有陰影 ,反射必須用vray貼圖
5 做焦散燈光強(qiáng)度要高300-1000
燈光要用反比衰減
陰影最好打開(kāi)vray map.
還有焦散的光子反彈量要在300-1000左右
4. 關(guān)于反射的效果,你只要在反射里面貼上vray專用反射帖圖就可以獲得很好的效果了。 如果你打開(kāi)GI,最好不要讓天空是黑色(除非是夜景)因?yàn)槿绻阏{(diào)了反射的話,就很可能反射的是天空,當(dāng)然是黑色的了……因?yàn)関ray對(duì)反射算的很精確。
5. 關(guān)于fillter
Catmull-Rom
本來(lái)就是max的采樣濾鏡之一,是具有25像數(shù)的過(guò)濾和顯著的邊界增強(qiáng)效果。
在巨幅靜貞渲染中對(duì)比其他的濾鏡來(lái)說(shuō)是效果最好的,但反鋸齒最差。 如不滿意的話建議用blackman. 用vray的話還是不要用max的采樣吧! 用vray自己的……
6關(guān)于hdri
我不知道為什么很多HDR的教程,都沒(méi)有提到Mirrored Ball格式的HDRI是無(wú)法與3dMax的spherical Environment貼圖類型匹配的。如果你直接把下載的HDRI用于環(huán)境貼圖是不能正常顯示的
8bit格式的圖象就像jpg,bmp,16bit格式的圖象就像PFM,HDR是64bit格式。就是高動(dòng)態(tài)圖像,包含不同暴光度的圖象。所以你在降低暴光度的時(shí)候,可以看到一些原來(lái)高光部分的細(xì)節(jié)
要產(chǎn)生較好的cauris效果, 必須加大采樣值, 還有, interp 比hsph不能大很多
必須是latitude/longitude格式的HDRI才支持3Dmax的spherical Environment貼圖類型。所以要在HDRshop里轉(zhuǎn)換格式
先在hdrshop打開(kāi)下載的HDRi,在image菜單中->Parorama->Paroramic Transformations...
在彈出的窗口中把目標(biāo)文件格式改成Latitude/Longitude,然后OK.
把新生成圖象儲(chǔ)存后,就可以在3dmax中正常使用。(用spherical Environment貼圖類型)
879.6 in reply to 879.1
Excuse my ignorance but, how do I preprocess irradiance maps every 10th frame for use in generating an animation?
i think what u do is u set max's render dialog
to render every nth frame.
then set vray's irrad map to incremental add
then render the nth frames
and once all the nth frames are rendered,
u save the irrad map and then use it to render
the whole animation.

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