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VRay布光思路教程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:53   作者:佚名   我要評論
VRay布光思路教程 這是VRay的一個關(guān)于室內(nèi)和室外的小教程,通過這個小教程可以讓我們了解如何較好的使用VRay。 由于VRay的更新速度非??欤诮坛讨惺褂玫腣Ray版本是較前的版本,但對我們了解VRay還是很有幫助的. 一、室內(nèi)部分: 我們在完成建模工作后,就要對場景

進行調(diào)整
盡管指數(shù)顏色映射模式能夠幫助減少明亮區(qū)域的曝光,但場景中混凝土框架結(jié)構(gòu)依然有曝光現(xiàn)象,將混凝土紋理細節(jié)遮蓋了。
在這個階段我們有4種解決方法:
i. 顏色映射Color Mapping – 繼續(xù)減小Dark 倍增值。
然而這會導致降低整個場景的亮度。在陰影中可以看見的細節(jié)可能會丟失。這是不重新進行計算的唯一方法。
3.jpg
ii. 光線反彈倍增器Bounce Multipliers – 調(diào)節(jié)間接照明 (GI)
調(diào)節(jié) Primary 和 Secondary 反彈倍增值。這樣需要重新計算光子圖。同樣,整個場景的亮度和對比度也會受到影響。

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