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VR廚房渲染教程,帶模型和貼圖

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:52   作者:佚名   我要評論
VRAY廚房渲染教程: 渲染1024*768,時間為45分鐘左右。 模型、材質(zhì)、貼圖后面附上。 使用版本為MAX 8.0 VR1.50 RC2。 廚房模型下載.rar(迅雷右鍵下載) 先發(fā)圖-白天黑白: 白天 黃昏線框 黃昏線框.jpg 黃昏 黃昏.jpg 副標(biāo)



陶瓷:
漫反射加加了個Output(優(yōu)化)。修改Output Amount值為1.35(可以提高陶瓷的亮度)。



材質(zhì)基本上就是這樣了。沒講到的都差不多??梢源蜷_模型看具體參數(shù)。接下來是渲染。

首先去掉Default Lights(默認(rèn)燈光)。一般來說只要場景中有燈光,默認(rèn)燈光就自動關(guān)閉。
在這不去掉這項(xiàng)也沒什么關(guān)系。(不記的火星上誰的教程也這么說過,在此感謝此人。)個人還是習(xí)慣去掉。



Image sampler(采樣器)我用Adaptive subdivision。
Antialiasing filter(抗鋸齒過濾器)。我一般都選擇Catmull-Rom。




勾選Indirect illuminatuon(GI)(間接光照)下的On。使用間接光照。
設(shè)置Secondary bounces(二次反彈)下的Multiplier(倍增值)0.8。GI engine為 Light cache




設(shè)置Irradiance map(發(fā)光貼圖)。下的Current preset為Custon(自定義)

設(shè)置Basic parameters下的Min rate(最小比率)為了-6、Max rate(最大比率)為-1
(這是最終渲染時的參數(shù),測試我一般給-6、-5)。

勾選Options下的Show calc.phase(顯示計算相位)和Show direct light(顯示直接照明)





設(shè)置Light cache(燈光貼圖)下的Subdivs(細(xì)分)為1000。
同樣勾選Show calc.phase和Show direct light。




設(shè)置Color mapping(暴光控制器)為Exponential(指數(shù)倍增)。

修改Dark multiplier(暗部倍增)為6.8。
修改Bright multiplier(亮部倍增)為3.5。



修改QMC Sampler(準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器)下的Noise threshold(噪波極限值,簡單說就是數(shù)值越小,噪波就越少。
但是太小的值會讓渲染速度更慢)改為0.001。




到這就全部設(shè)置完畢。開始渲染了。有什么不正確或不明白的地方歡迎指出!

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