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lightscape完整教程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:33   作者:佚名   我要評論
lightscape完整教程 此教程為你提供更詳細(xì)的Lightscape操作。完成這個教程之后,能基本理解Lightscape Visualization System的概念原理,進一步獲得高效地運用軟件的技能。 這部分包含如下課程: ■ 設(shè)置環(huán)境 ■ 輸入幾何圖形 ■ 觀看模型 ■ 檢查幾何圖形比例 ■ 顯示模
lightscape完整教程
此教程為你提供更詳細(xì)的Lightscape操作。完成這個教程之后,能基本理解Lightscape Visualization System的概念原理,進一步獲得高效地運用軟件的技能。
這部分包含如下課程:
■ 設(shè)置環(huán)境
■ 輸入幾何圖形
■ 觀看模型
■ 檢查幾何圖形比例
■ 顯示模式
設(shè)置環(huán)境
◆ 關(guān)閉Full拖拉(Drag)全拖模式
在Windows NT中,當(dāng)每次拖動窗口時,將會重畫窗口內(nèi)的內(nèi)容,當(dāng)你使用Lightscape時,這是無法忍受的。1. 在Program Manager內(nèi)的Main窗口組中,雙擊CondsolPanel圖標(biāo)
2. 在ControlPanel窗口中,雙擊Desktop圖標(biāo)
3. 在Application組件框中關(guān)閉全拖(Full Drag)
4.單擊確定(OK)
5.關(guān)閉ControlPanel窗口
◆ 開始Lightscape
本教程需要運行Lightscape Visualization System.
1. 在Lightscape Application窗口組中,雙擊Lightscape圖標(biāo)Lightscape圖形用戶界面將顯現(xiàn)在屏幕上。
輸入幾何圖形◆ 裝入名為Tutorial.dxf的DXF文件 DXF文件是能裝入Lightscape中的幾種文件類型之一。Lightscape不是個建模程序,因此幾何圖形必須由外部模型系統(tǒng)生成。在此教程中,這個圖形是由AutoCAD 13 生成創(chuàng)建,并以DXF文件格式輸出。
1. 選取文件(File)>輸入(Import)>DXF輸入(Import)DXF對話框顯現(xiàn)。
2. 在文件名(Name)區(qū)單擊Browse。打開(open)對話框顯現(xiàn)。
3. 改變目錄到C:\Win32app\lvs\projects\tutorial
4. 雙擊tutorial.dxf
5. 單擊確定(OK)
◆ 設(shè)置路徑表
在Lightscape中,有些文件設(shè)置可告知所需文件的路徑,例如紋理和IES文件。
1. 選取編輯(edit)>特性(Properties)Document Properties對話框顯現(xiàn)
2. 單擊路徑列表(Path List)
3. 在路徑列表(Path list)組合框中,選取光源分布(LuminaireDistributions)
4. 在目錄(Directory)區(qū),單擊瀏覽(Browse),Browse Directory對話框顯現(xiàn)
5. 改變目錄到C:\Win32app\lvs\lib\lights\lvs
6. 單擊確定(OK),關(guān)閉Browse Directory對話框
7. 單擊添加(Add)
8. 單擊應(yīng)用(Apply)
9. 在Path List組合框,選取紋理(Textures)
10.在目錄(Directory)區(qū),單擊瀏覽(Browse)Browse Directory對話框顯現(xiàn)
11.改變目錄到C:\Win32app\lvs\lib\material\lvs
12.單擊確定(OK),關(guān)閉Browse Directory對話框
13.單擊添加(Add)
14.單擊確定(OK),應(yīng)用這些設(shè)置并關(guān)閉Document Properties對話框。


◆ 打開工具條
本教程使用工具條,方便有效地執(zhí)行命令:
1. 選取工具(Tools)>工具條(Toolbar),工具條(Toolbars)對話框顯現(xiàn)
2. 雙擊一個前面沒有打開標(biāo)志的工具條,打開它。
3. 當(dāng)你完成后,單擊關(guān)閉(close)
觀看模型
◆ 觀看整個模型的全范圍
通常你想立即在屏幕上看到所有的東西,那可以通過在圖形窗口中選取視圖(View)>全圖(Extents)調(diào)整視覺效果來觀看整個模型。在透視模式下,模型被定向為從前面觀看的方向。在正交的視圖模型中,模型被放大以適應(yīng)圖形窗口。
1. 選取視圖(View)>全圖(Extents),或者在工具條中單擊視圖全圖(View Extents)觀看模型的全圖。
◆ 打開模型的原圖
當(dāng)你打開模型時,很容易恢復(fù)到初次顯示,最后一次被保存的視圖就作為下次打開模型時的原始視圖。
1. 選取視圖(View)>原圖(Original)
◆ 交互調(diào)整視圖
你需要熟練地操縱模型視圖。在準(zhǔn)備模型時,經(jīng)常需要改變視圖。Lightscape的性能之一就是有一套功能強大的視圖工具,極易交互改變模型視窗。
1.選取顯示(Display)>線框(Wireframe),或在工具條上單擊線框(Wireframe)
2. 選取視圖(View)>動態(tài)視角(Interactive)>環(huán)繞(Orbit),或在工具條中單擊環(huán)繞(Orbit)。
3.將光標(biāo)定在圖形窗口中住一位置,按鼠標(biāo)左鍵,先水平后垂直地移動。注意模型視圖的改變,這就是軌跡轉(zhuǎn)動(Oriting)
熱鍵:按下O鍵并同時按下鼠標(biāo)左鍵,在圖形窗口內(nèi)拖動。
注意:如果你是從下拉式菜單或在工具條上單擊來選取視圖模式,那么此模式有效到你改變模式為止。使用熱鍵的優(yōu)點是只要你一放開熱鍵,這種模式就不再有效。同時按下shift鍵和一個熱鍵等同于在下拉式菜單或工具條上選取模式。
4.選取視圖(View)>動態(tài)視角(Interactive)>平移(Pan),或在工具條上單擊平移(Pan)
5.將光標(biāo)定在圖形窗口內(nèi)任一位置,按下鼠標(biāo)左鍵,先水平后垂直地移動。注意這個模型視圖的改變,這就是平移(Pan)熱鍵:如上所述,同時按下P鍵和鼠標(biāo)左鍵,即可執(zhí)行此操作。
6. 選取視圖(View)>動態(tài)視角(Interactive),然后分別練習(xí)以下命令Rotate,Zoom,Dolly,Scroll也可以在工具條上選取這些命令。
熱鍵:Dolly 是 d
Rotale是 r
Scroll是 s
Zoom 是 z
7. 當(dāng)完成練習(xí)后,選取編輯(edit)>選擇(Selection)>選擇(Se-lect),或在工具條上單擊選擇(Select)。鼠標(biāo)械鍵設(shè)置成單一選取的模式,即你慣用的模式。

熱鍵:shift-1



◆ 設(shè)置一個確定的視圖
你可以以下任一步驟定義一個視圖
■ 視點位置■ 焦點■ 視野范圍■ 遠(yuǎn),近裁剪板■ 焦距長■ 相片尺寸
在此過程,你設(shè)置一個指定視圖,以備將來再用。
1. 選取視圖(View)>設(shè)置(Setup)或在工具條上選取視圖設(shè)置(View setup)
視圖設(shè)置(View setup)對話框顯現(xiàn),且模型視圖變?yōu)楦┮曂队?模式。如果需要的話,可以移開這個對話框。
2. 在工具條上單擊放縮(zoom)
3. 將光標(biāo)移到圖形窗口頂部,然后按下鼠標(biāo)左鍵向下移動,整個模型縮小。
4. 持續(xù)縮小動作,直到一個紅色的三角形完全可見為止。
這個三角形被稱為視錐。它用兩個量度來描述當(dāng)前激活的視圖。這個三角形的底部點表示視點位置,或觀察者站立的位置(這點在某些程序中被叫做相機點)。在從視線位置出發(fā)的直線上,與之反向的線末端一點叫做焦點,或者是觀察者注視的一點(這點在某些程序中被叫作目標(biāo)點)。這個三角形的一邊,即是與視點相對較遠(yuǎn)的一邊叫做遠(yuǎn)剪裁板。相對較近的那個邊就叫做近剪裁板。遠(yuǎn)近剪板是平行的,只有遠(yuǎn)近剪裁板之間的部分才是模型視圖中的可見部分。
5. 在工具條上單擊選擇(Select)
6. 在對話框中,單擊視點位置(View Position)
7. 當(dāng)你想放置視點位置時,在屏幕上任一位置點取一點
8. 單擊焦點(Focus Point)
9. 當(dāng)你想放置焦點位置時,在屏幕上任一位置點取一點。
10.將近剪裁板(Near Clip Plane)滾動條移到最左。
11.單擊確定(OK)注意觀看模型新視圖
12.如果你滿意此視圖,可繼續(xù)進行下個過程;如果不滿意,繼續(xù)練習(xí)。如果你想改變視點位置或焦點的高度,在輸入框輸入明確的值。其實,你也可以使用其他的視圖控制來幫助設(shè)置一個滿意的視圖。
◆ 保存視圖
你需要保存視圖,以便將來再用。一個被保存的視圖文件僅包括先前描述的信息。當(dāng)保存時,它并不包括實際在視圖上看見的任何幾何圖形信息。
1. 選取視圖(View)>另存(Save As)另存(Save As)對話框顯現(xiàn)
2. 改變目錄到C:\Win32app\lvs\project\turotial
3. 在File Name輸入框,鍵入View1.vw
4. 單擊確定(OK),需要的話,確認(rèn)覆蓋
◆ 交互改變視圖
改變視圖,了解打開一個已保存視圖文件的過程。
1. 重復(fù)“動態(tài)視角調(diào)整視圖(Interactively adjust the view)”的步驟,交互調(diào)整視圖。 ◆ 打開先前保存的視圖
打開你剛保存的視圖。這不會改變你當(dāng)前操作的圖像文件中包含的任何東西。
1. 從下拉式菜單選取View注意View 1.vw 顯示在下拉式菜單的底部。當(dāng)一個視圖存入磁盤后,它的一個復(fù)制品就被加到激活的視圖(view)菜單中。退出Lightscape時,視圖(View)菜單消失。從視圖(View)菜單中選取View1.vw等同從磁盤中選取。使用視圖(View)菜單,更易恢復(fù)經(jīng)常使用的視圖。
2.選取視圖(View)>打開(open),打開(open)對話框顯現(xiàn)
3.雙擊View1.vw
你先前保存的視圖重新出現(xiàn)在屏幕上。
檢查幾何圖形比例
Lightscape用戶遇到的最普遍的問題是因輸入幾何圖形后單位被不正確設(shè)置引起的。問題產(chǎn)生在當(dāng)例如AutoCAD程序?qū)慏XF文件時。單位信息作為一般值保存,沒有任何對長度單位進行說明的信息資料。例如,假設(shè)你畫一條10單位長的直線,你可以想像一下此“單位”分別由厘米、米、英寸、英尺、英里所替代的差別。在光能傳遞處理期間,不正確的單位會引起很多的問題。
1.在工具條中選取Select
2.選取顯示(Display)>輪廓(Outlined),或在工具條上單擊輪廓(Outlined)關(guān)于顯示模式的討論,請參閱“顯示模式”一課。
3.調(diào)整視圖,以便能看到立柱
4.選取工具(Tools)>生成表面(Create Surface)表面生成(Surface Create)對話框顯現(xiàn)。
5.單擊查詢(Query)檢查框,打開此功能
6.在一條立柱上點取一點,那個表面呈綠色高亮。如果你不能成功地在表面上點取點,一個可能的原因是表面被錯誤定向。這個問題將在“表面定向”中討論?,F(xiàn)在,你嘗試在另外一條立柱的表面上點取點,直到成功為止。
7.注意在X.Y.Z輸入框中的坐標(biāo)值,特別是Z的值
8.運用Z值的改變計算立柱的高度,那些立柱愿是192英寸高??匆豢丛趫D形窗口右下角的狀態(tài)條,如果單位顯示是英寸(in),并且/或者如果高度不是192,那么模型將超出比例,很可能會產(chǎn)行問題(下個過程將討論如何校正這個問題)。顯現(xiàn)在狀態(tài)條上的單位類型應(yīng)該是米(m),因為這是在DXF輸入時指定的值。
9.單擊取消(Cancel)




◆ 如果幾何圖形的比例是錯誤,就得重新輸入正確比例,并再次檢查比例是否正確。
當(dāng)DXF文件輸入時,單位是否正確是很關(guān)鍵的。
1.選取文件(File)>輸入(Import)>DXF,輸入(Import)DXF對話框顯現(xiàn)
2.在文件名(Name)區(qū),單擊瀏覽(Browse)打開(open)對話框顯現(xiàn)
3.改變目錄到C:\Win32app\lvs\projects\tutorial
4.雙擊tutorial.dxf
5.在文件單位(File Unit)區(qū),從組合框選取Inches
6.單擊確定(OK)
7.單擊NO,不保存改變
8. 調(diào)整視圖
9.重復(fù)在“檢查幾何圖形比例(Check the scale of the geometry)”的步驟,其中一個中心立柱的表面Z值現(xiàn)在應(yīng)該是912英寸了。
顯示模式 3DMAX教程網(wǎng):m.fzitv.net
◆ 打開文件Lesson 02.lp開始此課;或者繼續(xù)教程,如果它還在運行的話。
1.選取文件(File)>打開(open)打開(open)對話框顯現(xiàn)
2.改變目錄到C:\Win32app\lvs\project\tutorial
3.雙擊lesson 02.lp
4.重復(fù)先前設(shè)置路徑環(huán)境的步驟
◆ 用輪廓模式顯示模型
你能觀看一個輪廓且描上附影線的模型視圖。這個特性通常比線框模式更有用。
1.選取顯示(Display)>輪廓(Outlined)或在工具條上單擊輪廓(Outlined)
◆ 用其它模式顯示模型
用五種觀看模型的模式:■線框■彩色線框■消隱線■ 實體■ 輪廓
練習(xí)以上五種模式顯示模型,將會發(fā)現(xiàn)它們各自的優(yōu)缺點。
◆ 用線框模式顯示模型,然后打開/關(guān)閉Antialiasing(反鋸齒)并調(diào)整視窗反鋸齒是使線框模式產(chǎn)生更高質(zhì)量顯示效果的一種特性。當(dāng)你在開關(guān)反鋸齒功能之間進行轉(zhuǎn)換時,焦點在對角線上。當(dāng)移動模型時,情況也是一樣。打開反鋸齒功能的優(yōu)點在于提高顯示質(zhì)量,缺點在于降低顯示速度。
1.選取顯示(Display)>線框(Wireframe)或在工具條上單擊線框(Wireframe)。
2.選取顯示(Display)>反鋸齒(Antialiasing)或在工具條上單擊反鋸齒(Antialiasing)
3.調(diào)整視圖 4.重復(fù)2至3步幾次,體驗使用反鋸齒(Antialiasing)的優(yōu)點和缺點。
5.在繼續(xù)以下步驟前,關(guān)閉反鋸齒(Autialiasing)功能。
◆ 用輪廓模式顯示模型,然后打開/關(guān)閉Double Buffes(雙倍緩沖)并
調(diào)整視窗
雙倍緩沖是一種快速轉(zhuǎn)動實體的模型且無須觀察圖每次改變時的重畫的功能。轉(zhuǎn)換雙倍緩沖打開/關(guān)閉幾次,并同時調(diào)整視圖,觀察模型的顯示性能有什么不同。它的優(yōu)點是顯而易見的,缺點是打開雙倍緩沖時,僅有圖形卡可用顏色位的一半被用于顯示模型。
例如,用一個24位的圖形卡,當(dāng)打開雙倍緩沖時,只有它們當(dāng)中的12位被用于顯示當(dāng)前視圖。另外12位用于保存下一次的視圖。這使流暢地操縱視圖變?yōu)榭赡?。如果你想用全彩觀看模型,可在任何時間選取顯示(Display)>重畫(Draw),令一個單緩沖重畫在輪廓模式下。
1.在工具條上單擊輪廓(Outlined)
2.選取顯示(Display)>雙倍緩沖(Double Buffer),或在工具條上單擊雙倍緩沖(Double Buffer)
3.調(diào)整視圖
4.重復(fù)2至3步,觀看使用雙倍緩沖的優(yōu)點和缺點
5.在繼續(xù)下步操作之前,打開雙倍緩沖功能


◆ 用輪廓模式顯示模型,然后打開/關(guān)閉背景揀出(Culling)并調(diào)整視圖
背景揀出(Culling)的另一個名稱是(backface culling)去掉背面。
它的特性是去掉或揀出面對視點的任何表面背面顯示。每個表面都有一個屬性叫做表面法線。它告訴程序表面的哪一面是正面,哪一面是背面。
當(dāng)打開背景揀出(Culling)時,背面變得不可見。當(dāng)一個模型第一次被輸入時,它們中的一些或全部或無一個表面是被正確定向的。這將在“表面定向”一章中討論。打開背景揀出功能也意味著加快顯示時間,因為少了一些表面被顯示,并且它給你“穿透”模型的能力。要注意在轉(zhuǎn)動模型時,一些平面會消失,之后又會再現(xiàn)。
1.選取顯示(Display)>輪廓(Outlined)或在工具條上單擊實體(Solid)
2.選取顯示(Display)>背景揀出(Culling)或在工具條上單擊背景揀出(Culling)
3.調(diào)整視圖
4.重復(fù)幾次2-3的步驟,觀看使用背景揀出(Culling)的優(yōu)點和缺點
◆ 打開雙倍緩沖(Double Buffer)和背景揀出(Culling),關(guān)閉反鋸齒(Anialiasing),并用線框模式顯示模型。
在各種操作方式中,這組模式為你的硬件資源提供最快捷和最有效的利用率。
◆ 實踐顯示速度(Display Speed)性能
Lightscape提供一個工具,讓你少顯示一些幾何圖形,來增加顯示速度。這是由每次顯示N個多邊形來完成的。
例如,如果顯示(Display)Speed設(shè)為10,Lightscape將每次顯示10個多邊形;如果顯示(Display)Speed設(shè)為1,Lightscape將每次顯示1個多邊形,如此類推。
1. 選取編輯(edit)>特性(Properties)
2. 單擊顯 示(Display)
3.令顯示速度(Display Speed)為3
4.單擊應(yīng)用(Apply)
5.以環(huán)繞(Orbit)模式轉(zhuǎn)動模型,注意消失的多邊形和提高的性能
6.令顯示速度(Display Speed)為1
7.單擊確定(OK)
準(zhǔn)備階段 這部分包括如下課程:
■ 材料 ■ 圖層 ■ 表面定向 ■ 給表面分配材料 ■ 圖塊操作
■ 自然光 ■ 人造光 ■ 局部處理參數(shù)
材料
◆ 打開Lesson 03.lp開始此課,或者可繼續(xù)教程,如果它還在運行的話
1.選取文件(File)>打開(open)打開(open)對話框顯現(xiàn)
2.改變目錄到C:\Win32app\lvs\prejects\tutorial
3.雙擊Lesson 03.lp
4.重復(fù)先前設(shè)置路徑環(huán)境的步驟
◆ 用輪廓(Outlined)模式顯示模型
Lightscape有一個基于AutoCAD顏色映射表的缺省顏色映射表。當(dāng)一個物體在AutoCAD中被創(chuàng)建時,就有一個數(shù)值顏色值分配給它。當(dāng)Lightscape輸入DXF文件時,這個數(shù)值顏色屬性就轉(zhuǎn)換成同名的材料。這個材料的漫射顏色等同于在 AutoCAD顏色映射表中的那個有相同號碼的顏色。
例如,在這個模型中,墻存在名稱為Walls的圖層上,而顏色30被分配在這個圖層上。Lightscape使用這種顏色屬性創(chuàng)建一個名稱為30材料。這種名為30的材料的漫射顏色等同于在AutoCAD中的號碼為30的顏色。
其它CAD程序不一定此方法轉(zhuǎn)換顏色。Lightscape使用分配給一塊幾何形狀的顏色值,并參考缺省的材料映射表決定漫射顏色。如果沒有顏色被分配指定,Lightscape則指定一種缺省材料。
1.調(diào)整視圖,以致你“站立”在室內(nèi)
2.在工具條上單擊輪廓(Outlined)
3.選取編輯(edit)>選擇(Selection)>查詢(Query)
4.選取編輯(edit)>選擇(Selection)>表面(Surface)
5.在一扇墻上點取一點,Wall在Layer Table(圖層列表)中高亮顯示,材料30在Materials Table(材料列表)中高亮突出。
6.在材料列表(Material Table)中任一位置單擊鼠標(biāo)右鍵,一關(guān)聯(lián)菜單顯現(xiàn)
7.從關(guān)聯(lián)菜單中選取編輯特性(edit properties)
Meterials Properties for 30對話框顯現(xiàn)。
◆ 熟悉用于定義材料的不同特性
這些特征分為三類:
■顏色 ■紋理 ■過程紋理
1.單擊頂部的標(biāo)盒,看看有哪此不同的材料特性
2.當(dāng)完成后,單擊取消(Cancel)
◆ 將分配給墻的材料改名為Walls.
在此過程,你將把所有材料名稱由數(shù)字改為名字。一般來說,你應(yīng)該將材料改為一個對你有意義的名字。
1.在工具條上單擊查詢選擇(Query Select)
2. 在一面墻上點取一點,這面墻上呈綠色高亮,且材料30在材料列表(Material Table)中高亮顯示。
3.在材料列表(Material Table)的任一位置單擊鼠標(biāo)右鍵
4. 從關(guān)聯(lián)菜單中選取改名(Rename)在30這一欄的末尾顯現(xiàn)一個閃爍的光標(biāo)
5.鍵入walls后按下Enter,確認(rèn)覆蓋,材料30改名為Walls
◆ 編輯材料特性
1.在材料列表(Materials Table)中選取Walls
2.在材料列表(Materials Table)中任一位置,單擊鼠標(biāo)右鍵
3.從關(guān)聯(lián)菜單中選取編輯特性(edit properties)Materials Properties for walls對話框顯現(xiàn)?;蛘?,你可以在材料列表(Mate Table)中雙擊一個材料,打開它。
4.單擊關(guān)閉(Colse)
5.在反射顏色(Reflective Color)組合框選取HSV
6.令H為4
7.令S為0.70
8.令V為0.40
9.單擊確定(OK)
注意模型中的所有墻的顏色的改變
◆ 重復(fù)前面的兩個過程,直到你將所有在圖中的材料都重新定義和改名后為止。使用表1作為指南
準(zhǔn)備階段的一個重要部分就是為環(huán)境設(shè)置好材料的定義。這些步驟對
于你將來自動控制處理很重要。一些特性你能用于將來自動控制處理,包括Material Libraries(材料庫)和Matesial maps(材料映射表)。這使你很容易分配指定一些已經(jīng)被創(chuàng)建的材料。材料庫和材料映射表將稍后討論。
表1.材料名和特性(Material Naming And Properties)
舊材料號 Old Mat‘l No. 新材料名 New Material Name 色度 Hue 飽和度 Sat. 明度 Value 模板 Template 用戶定義特性 User Defined Property to Adjust 紋理貼圖 Texture Map
2 CEILING 0 0.00 0.70 理想漫射 (none)
4 GLASS 0 0.00 1.00 玻璃 (none)
5 FLOOR 29 0.50 0.60 塑料 cemen- 4b.jpg
6 FINS 0 0.00 0.70 理想漫射 (none)
9 DEFLECTOR 0 0.00 0.70 理想漫射 (none)
10 AREALIGHT 0 0.00 0.80 理想漫射 (none)
30 WALLS 4 0.70 0.40 理想漫射 brick4. jph
50 LENS 0 0.00 1.00 理想漫射 Luminance:1000 cd\m2 (none)
60 OPAQUE SK YLIGHT 0 0.00 0.70 理想漫射 (none)
133 STRUCTURE 0 0.00 0.70 理想漫射 (none)
250 SKYLIGHT F RAME 0 0.00 0.20 理想漫射 (none)


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