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Lightscape陽光系統(tǒng)流程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:30   作者:佚名   我要評論
Lightscape的陽光系統(tǒng) 很不錯的,所以 3DMAX教程網(wǎng)-3DMAX8.CN 收集整理了這個詳細的教程,希望對大家學習能有所幫助. 第一步: 在VIZ中建模,注意墻必須對齊 第二步: 進行導出 副標題 第三步: 選擇導出為LP格式 第
Lightscape的陽光系統(tǒng)

很不錯的,所以 3DMAX教程網(wǎng)-3DMAX8.CN 收集整理了這個詳細的教程,希望對大家學習能有所幫助.

第一步: 在VIZ中建模,注意墻必須對齊


第二步: 進行導出



第三步: 選擇導出為LP格式

第四步: 選擇毫米為單位



第五步: 選擇攝像機

第六步: 在LS中打開,編輯材質:選擇墻面,在Template中選擇Idea Diffuse(漫反射)




第七步: 將地板選為wood Varnished

第八步: 地毯選為Farbric


    
第九步:
將床也選為Farbric~~~

第十步:
選擇窗口的玻璃~~~



第十一步: 點右鍵,選擇表面處理,將這六塊玻璃定義為窗口(window)~~~~~

第十二步:
選擇File菜單下properties~~~~~~



第十三步:
將窗外的顏色改為天空的顏色~~~~

第十四步:
進行陽光的向導~~~



第十五步:
勾選Daylight ~~~~~~~~

第十六步: 點選Wizard~~~



第十七步: 3DMAX教程網(wǎng) jb51.net
點選下一步~~~

第十八步: 點下一步~~~



第十九步:
點擊完成,結束陽光向導~~~

第二十步:
選擇Light下的Daylight~~~~



第二十一步:
勾選Direct Control,自定義設置~~~

第二十二步:
在這里設置陽光的入射角度和方向~~~
左邊的圓形相當于平面,決定陽光的方向,右邊的是選擇入射角度~~~
還有陽光的強度~~~



第二十三步:
初步渲染,發(fā)現(xiàn)墻面有陰影漏~~~

第二十四步:
將Sky Light值調(diào)為6~~~
忘了說了,燈光刪掉了~~~完全用陽光渲染~~~



第二十五步:
選擇出現(xiàn)陰影漏的墻面和地板,地毯,點右鍵選擇表面處理~~~

第二十六步:
把值調(diào)到10~~~~~~~



第二十七步: jb51.net
最終渲染,陰影漏減少了很多~~~而且陽光也沒爆~~~


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