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LS出圖的精彩回答83個

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:22   作者:佚名   我要評論
關于LS出圖的83個問題和回答 1. 經(jīng)常有人說LS按實際光源布光,我個人認為并不是: 這要按實際要求來補光,基本上所有LS圖都存在輔助光,在實際中這些光源不存在,但在ls里面往往是突出重點之所在。關于在什么位置補光,這要按實際情況來決定。還有一點很重要,所有的

54.
1 我做的圖給人感覺很生硬是為什么呢 是不是我燈光打的有問題
是的,燈光沒布好
2 我的材質(zhì)不是很分明 比如如果我做布藝的時候就很平?jīng)]有凹凸感覺 還
向文化磚 跟人的感覺和壁紙一樣也沒有凹凸效果
這要取決于你所用的材質(zhì),因為LS里調(diào)材質(zhì)的凹凸感覺不是很好,還是
直接找一些凹凸好的材質(zhì)貼
55. LS里面最讓我頭痛的是燈光照出來不是平滑的而是有很多鋸齒,我已經(jīng)把面數(shù)最優(yōu)化了但不管用,您能告訴我原因嗎?
請在LS里面細分面.一般小面3-4 中等的面7-8 大的面給到10吧
如果還不行的話請給燈光設定光影跟蹤,但很費時
56.不過別人要求墻用白色的話,我就沒有一點辦法了.
各墻面之間可以用明暗的表現(xiàn)手法,有的墻很亮有的墻暗一點這樣雖然是一樣的
白墻卻有不一樣的效果這就是對比了
57.我渲的玻璃都偏暗.能指教一下嗎?
玻璃是靠周圍的反射出效果的
58.不太認同,做圖的方法有很多,至少渲染器就有很多,你看看一畝半的圖,為什么他用VR可以學這么快就做得出好圖呢,難道非要一個模式做出來的東西才是好東西嗎
好圖是建立在好的渲染成圖基礎上的,不管你用LS.VR FR 巴西或任何渲染器
只要你渲染的好就行了,那你再經(jīng)過PS的細化就會更好.
難道一張本來就很差的圖經(jīng)過PS以后就會很真實嗎
我所說的加強渲染出圖的品質(zhì)比PS來的更好
59.能不能具體講解一下(強度映射)的作用,以及參數(shù)概念,看見高手的圖材質(zhì)有凹凸感,紋路很清晰。。。。。
這要看你的表現(xiàn)手法,一般只要在綠線合理的范圍內(nèi)都可以,在材質(zhì)本身很暗時
高強度映射會更好一些,如近景能很清晰的看到紋理那么映射不要太大這樣更能
表現(xiàn)材質(zhì)的紋理
60.能不能說說室內(nèi)打日光的技巧,
日光射入室內(nèi)不要過多,材質(zhì)設定要偏暗尤其地面,靠窗邊的地方不要給太多燈
以靠窗邊為主光(太陽光),其它地方依次漸弱,在其它墻點幾盞射燈產(chǎn)生對比
加強陰影處的明暗變化.陽光時室內(nèi)燈光不要過多
61. 在LS里面必須跑道85%嗎?可是我跑到60%左右我感覺可以了,但是跑道85%就覺得很飄, 還是自己感覺好了就可以了呢 ?我做的材質(zhì)不清晰是為什么呢 ?
是光設定的不對,光的強度過大了,材質(zhì)暴光了,在條件允許的情況下最好能跑到
95%以上
62. 在一個25平的客廳里只放一個燈,那么這個主燈應該是什么燈?泛光燈么?那么燈值一般是多少???磨沙玻璃的凹凸值是多少?高度?基線?個個參數(shù)是怎么調(diào)節(jié)的?碎紋玻璃能調(diào)節(jié)出來么?那么參數(shù)是多少呀?還有啞光的金屬參數(shù)是多少呀?有的時候總是調(diào)節(jié)不出來好的效果!請多幫幫忙,讓你費心了!
根據(jù)實際情況而定的,采用光域網(wǎng)
磨沙玻璃的凹凸值.0.008 0.1 0.5
碎紋玻璃是材質(zhì)本身的紋理
啞光的金屬最好用有金屬細紋的凹凸貼圖的材質(zhì).設定為0.6
63.把罩子封閉面打勾,應該不會有影子,
是啊,今天試過了,把燈罩模型的封閉面關掉就沒陰影了
64.在做圓型燈帶的時候,是怎么拼的,它們的間距是多少
我是一個接一個拼的,在MAX里用關聯(lián)復制
65. 那打日光的時候那種窗戶周圍霧氣的感覺怎么做出來的呀!
一般在PS里做后期處理,都處理什么地方呀!
這種霧氣在LS里做不出來只能在PS里做,或在MAX里用體積光做的
PS里做后期處理一般做圖不足的地方,顏色的對比整體的協(xié)調(diào),明暗的變化
等等,只要覺得不好的地方都要調(diào)節(jié)
66http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=3&id=3849526&sty=1
建模時付上材質(zhì)給了貼圖等燈光一般就是模轉燈(圖省事)先在max里把筒燈臺燈管燈(一般作300長的方盒子排),等在max里作完 一般我不用單面建模因為單面的不渲染他(如地面用單面的他就不渲了導致棚面亮不起來。。為什么)導出后 在ls里調(diào)一下材質(zhì)加上面(優(yōu)化一般大面都加到10速度還可以) 然后就跑了 第一次一般都不行回來在調(diào)一兩次(燈光) 就行了 出圖 ~~~
我的圖就是不像ls的那樣的柔 沒那種感覺~~ 我帖子上的都用ps處理好幾遍了 才那樣~~!
因為是公司做圖,我不設計的呵呵
建議還是采用單面建模這樣渲染速度很快而且不容易出問題
材質(zhì)在MAX里貼好貼圖坐標,燈光擺好位置就可以轉為LP文件了
在LS里調(diào)好材質(zhì),并重新貼貼圖坐標.如日光時地面材質(zhì)調(diào)暗一點
燈光布局不能亂,突出主要表現(xiàn)的東西就可,燈光不在多在精
面的細化,小面3-4 中等的7-8 大面9-10 如地面和頂面給到10比較好
小的地方如桌子腳等不影響環(huán)境的東西關閉反射面這樣加快速度
67.地面為什么會破面.我是用線按原墻勾的然后在擠壓,我沒有栓面,跑光的時候就可以看見地面很脹,面都是對齊了的
因為是不規(guī)則的面在LS里會產(chǎn)生三角形的面所以有時會有破面的現(xiàn)象
你可以把地面分成幾個正方形就行了
68.燈帶只要打1000-2000就可以了,但我打2000尋燈光有一段一段的,如果打到幾千或幾萬就可以了,是不是我建的模有問題呀,還有就是畫一個圓柱或是有形的東西到LS里面就有很多面,這樣做圖好慢喲,樓主知道有沒有解決的方法。
可能是材質(zhì)的問題,40w日光燈就只有1500-2000cd
還有最好采用單面建模,這樣在LS里渲染很快的
如圓柱體在當柱子時,頂面和底面看不見你完全可以刪除,這樣既省面又速度快
69. 水的紋理是怎么調(diào)節(jié)的?。慷颊{(diào)節(jié)哪些參數(shù)啊?是多少?啞光金屬是用有金屬細紋的凹凸貼圖材質(zhì)么?你說的0.6指的什么參數(shù)啊?是凹凸參數(shù)還是什么參數(shù)啊?
單面建模和普通的建模哪個速度快些呢?什么時候能出本這樣的教材?。?br />用水的貼圖并給出材質(zhì)欄后面的凹凸,參數(shù)要多試試調(diào)節(jié)就可以了
也不一定根據(jù)需要,如電梯門你就用金屬細紋的凹凸貼圖比較好,0.6是光滑度
單面建模比普通的建??赡芤恍?但熟練了也就差不多了,渲圖時的效率是明
70.把燈罩模型的封閉面關掉就沒陰影了
還有一種方法---就是把燈罩模型的屬性設成洞口,然后在跑,傳遞完了之后再將燈罩模型的屬性去掉洞口設置,并將其材質(zhì)亮度調(diào)到2000就可以了。

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