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3DMAX制作云霧效果

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 12:34:35   作者:佚名   我要評論
云霧是 3D建模和動畫制作中常用的特效之一,為場景增添了神秘、浪漫的氛圍。本文將介紹在 3DMAX 軟件中如何制作逼真的云霧效果

云霧效果

接下來,所要介紹的云霧效果是區(qū)別于容積霧的一種二維霧的大氣效果。本項目中要介紹標準霧和層霧的設置方法,展示這兩種二維霧的效果。

7.4.1 使用標準霧

標準霧要求場景中有一架相機,因為它使用相機的遠近來設定環(huán)境值,在相機視窗中渲染效果較好。

在場景中創(chuàng)建相機,在相機創(chuàng)建參數(shù)卷展欄中,設置Show顯示。

Environment Ranges(環(huán)境范圍),調(diào)整近范圍和遠范圍,確定在渲染時在霧中的對象。(對象在相機的環(huán)境范圍內(nèi)就是在霧中。通常將近范圍設置為和距相機較近的對象相交,遠范圍設置為恰好超過最遠的對象,例如圖7-14中相機遠近范圍放置的位置。

圖7-14 相機遠近范圍 打開Environment對話框,在Atmosphere卷展欄中單擊Add按鈕,將Fog加入Effects清單中,同時Fog的基本參數(shù)卷展欄出現(xiàn)在面板中。

在Fog Parameters卷展欄的Type選項中選擇霧的類型,以Standard(標準)霧渲染場景效果,如圖7-15所示。

圖7-15 渲染效果 在缺省狀況下,標準霧在遠環(huán)境范圍到處達到100%濃度,而在近范圍處濃度為0%,在遠范圍處的物體不可見,在近范圍內(nèi)的對象則是完全可見的。要改變這些值,在標準霧參數(shù)中調(diào)整Near(近)和(Far)遠的數(shù)值。

在Fog Parameters卷展欄中Standard標準選項中,設置Near%=35,F(xiàn)ar%=90場景效果如圖7-16所示。

圖7-16 設置遠近百分比場景中霧化效果 Exponential(指數(shù)),當設置了指數(shù)時,霧的濃度隨距離呈指數(shù)增長。取消此項設置,濃度隨距離成線形變化。

在Fog Parameters卷展欄Fog項目中,可以對霧的顏色和貼圖進行設置。

在Fog項目中,單擊Color顏色塊并使用顏色選擇對話框,來設置霧的顏色。當我們將顏色設定為黑色時,場景可以達到一種黑夜的效果,遠處的景物被融入了黑色的背景中,如圖7-17所示。

圖7-17 黑色霧化效果 單擊Environment Color Map環(huán)境顏色貼圖選項后的None按鈕,在彈出的貼圖瀏覽器中為霧色選擇一種貼圖,將單色的霧改變?yōu)橛少N圖決定的紋理效果。

在瀏覽器中選擇Noise噪波形式貼圖,并將選定的貼圖用鼠標拖至材質(zhì)編輯器進行設置,參照圖7-18所示設置Noise參數(shù)。

圖7-18 Noise參數(shù)卷展欄 渲染場景,添加色彩貼圖的霧化效果,如圖7-19所示。

圖7-19 設置環(huán)境色貼圖效果 Environment Opacity Map(環(huán)境透明貼圖),使用同樣方法在選擇一種形式的貼圖作為透明貼圖。在渲染過程中,渲染器會在貼圖不透明的位置加上霧,在透明的位置不出現(xiàn)霧渲染(黑色是透明白,色不透明)效果如圖7-20所示。

圖7-20 設置環(huán)境透明貼圖效果 7.4.2 使用層霧

層霧是霧的另一種類型,與標準霧一樣,層霧也是要求在相機視圖或透 視圖中渲染完成的。

在Environment對話框中添加Fog效果,并在效果中選擇霧。

在Fog Parameters霧參數(shù)卷展欄Type選項中,選霧的類型為Layered(層霧)。同時卷展欄中Layered選項被擊活,如圖7-21所示層霧參數(shù)。

圖7-21 層霧參數(shù)選項 渲染層霧效果如圖7-22所示。

圖7-22 層霧效果 層霧與地面平行,模擬地面上霧、云層的效果。層霧是以地面為基準進行垂直方向計算的。

· Top(頂部):以地面為基準,霧的頂部。最高100單位。

· Bottom(底部):層霧的底部,缺省值為“0”。

· Density(濃度):層霧濃度是一致的,只有通過透明貼圖來模擬不均勻的層霧效果。

· Falloff(擴散):可以選擇Top(頂),Bottom底兩種不同的擴散方式。

如果要渲染霧的水平線,可以在Layered選項中擊活Horizon Noise(水平噪波),噪聲的效果在水平線處被鏡像,如圖7-23所示。

圖7-23 加入水平噪波后場景效果 注意:層霧與標準霧一樣,也可以設置環(huán)境色貼圖與環(huán)境透明貼圖。

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