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3dMax制作籃球?qū)嵗坛?/h1>
互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 12:34:25   作者:佚名   我要評論
如何使用3ds Max 制作籃球,今天我們講講如何巧用3DS max制作立體籃球,需要的朋友趕緊看看吧

   將剛拆除分離的兩個網(wǎng)格物體結(jié)合起來,又合成為球的四分之一瓣,切換到頂視圖(Top),將剩余的三個四分之一瓣全部用鏡相復(fù)制出來,復(fù)制方法如圖(圖41)。復(fù)制完成之后將所有的網(wǎng)格物體結(jié)合成一個網(wǎng)格物體,分別給該網(wǎng)格物體加上如圖的修改器,參數(shù)設(shè)置與上面的球設(shè)置相同(圖42)

    

 加上上面的修改器后,籃球的建?;就瓿桑▓D43)!下面我們來處理剛剛創(chuàng)建出的那條空間曲線,以做籃球表面的黑線之用。

       

   選擇該曲線,在修改面板點(diǎn)擊點(diǎn)層級(圖44),調(diào)整在拐角上特定的點(diǎn),使曲線形狀和籃球表面的凹印相符(圖45),然后在修改面板點(diǎn)擊段層級(點(diǎn)層級按鈕右邊的按鈕),將如圖所示的段全部選出來(圖46,紅色的部分為選擇出來的段),然后按鍵盤上的Delete鍵將之刪除。

      

  回到可編輯樣條曲線的最頂級,切換到頂視圖(圖47),和上面相同,鏡相復(fù)制剩余的的曲線(圖48),這樣,前面講的籃球上連續(xù)的空間曲線已經(jīng)做出來了,剩下的是兩條經(jīng)線,我們可以創(chuàng)建兩個半徑為100的圓,對齊空間曲線,要記得是中心對齊軸心(圖49)。

    

  完成之后將所有的曲線結(jié)合起來,然后到修改命令面板中,找到如圖所示位置(圖50),將Thickness的參數(shù)設(shè)為2.0,這樣,曲線變成了可渲染的實(shí)體,將該曲線狀實(shí)體與完成的籃球模型中心對齊,籃球建模就此完成。再貼上材質(zhì),技巧是將材質(zhì)顏色設(shè)為橙黃色,在凹凸貼圖上貼一個細(xì)胞貼圖,加一些高光,完成。

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