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3DMAX制作蘇州民居教程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 12:34:19   作者:佚名   我要評論
大家好,我在蘇州工作,對蘇州這個城市也非常喜歡,這里的古色古香深深的吸引著我。下面我就用3DMAX來建一處蘇州民居,讓大家也來飽飽眼福

6.Buck Order (塊的順序) 可以通過下拉菜單調(diào)節(jié)渲染時塊的方向,Left to Right (從左到右渲染) 勾選Reverse (反轉(zhuǎn))。如圖:

7.參數(shù)的作用, Bucketing & Messages(信息控制部分)。
Fr的全局控制塊渲染的尺寸這種渲染技術(shù)最大的優(yōu)點是渲染時對一小塊的處理圖形節(jié)省內(nèi)存。Buck Size (塊的尺寸) 可以通過下拉菜單調(diào)節(jié)渲染塊的大小。Buck Order (塊的順序) 可以通過下拉菜單調(diào)節(jié)渲染時塊的方向。fr有幾種選擇方式:Top to Bottom(從上到下渲染)如圖,Left to Right (從左到右渲染),Spiral(螺旋渲染),還有Random(隨機渲染)。Reverse (反轉(zhuǎn)) 勾選時,塊的渲染順序會被反轉(zhuǎn)。

8.Sky Light天光設(shè)置
打開finalRender :Global Illumination (全局照明展卷)勾選Sky Light(天光)。
如圖:

單擊Color旁的顏色按鈕會彈出個面版,RGB分別設(shè)為Red: 161, Green: 180, Blue: 209
9.全局光照引擎
Global Illumination Engines(Globl Illumination 引擎)
FinalRender Stage-1 提供了三種Global Illumination Engines全局光照引擎,在如下所示的
Engine(引擎)下拉菜單中可以找到。

10.finalRender渲染設(shè)置
Size Ratio:設(shè)為1/4 , 勾選Absolutr Resolution下 Min.Radius設(shè)為10.0m ,Max/Min Ratio設(shè)為8,Adbanced Simulation Setting下Balance(%):設(shè)為80,Curve Balance (%)設(shè)為:60,測試下渲染效果渲染時間不到1分鐘 。
(更多渲染教程:m.fzitv.net/html/xrjc/index.html)

如圖:

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