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3DMAX制作下雨動畫教程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2024-04-09 14:50:51   作者:佚名   我要評論
在動畫片中,很多時候都會用到下雨的場景,那么這些下雨的動畫是怎樣制作出來的呢? 下面教大家用3D來制作一個下雨的動畫,一起看看吧 1、進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,單擊“幾何體”按鈕,在下拉列

3、參數(shù)修改后的效果如圖04所示,由于后面我們將要用到的背景圖片所以要根據(jù)圖片的視角來調(diào)整噴射的角度,

在”透 視“視圖區(qū)中將其調(diào)整到圖05所示的位置。

4、單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕打開材質(zhì)編輯器面板,選擇一個樣本示例球,按圖06所示修改參數(shù)。

圖06

5、選擇超級噴射“Super Spry01”,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的列表中選擇“屬性”進(jìn)入其屬性面板,按圖07修改參數(shù)。

 圖07

6、選擇菜單命令“渲染”“環(huán)境”打開“環(huán)境”屬性面板,

單擊“背景”欄中的“None”按鈕打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“選擇目錄”欄中的“新建”單選框,

在其右邊的列表中雙擊“位圖”貼圖,選擇一張背景貼圖。

7、這時候輸出動畫就會看到大雨嘩嘩下了,渲染其中一幀的最后效果如圖08所示。

以上就是3DMAX制作下雨動畫教程的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于3DMAX制作下雨動畫的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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