最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

3DMAX模擬現(xiàn)實(shí)室內(nèi)渲染圖文教程

  發(fā)布時(shí)間:2014-12-01 15:57:07   作者:3DMAX模擬現(xiàn)實(shí)渲染教程   我要評(píng)論
本教程是向腳本之家的朋友介紹利用3DMAX模擬現(xiàn)實(shí)室內(nèi)渲染方法,教程最后制作出來(lái)的場(chǎng)景和現(xiàn)實(shí)一模一樣,非常真實(shí)。教程介紹地比較詳細(xì),也很實(shí)用,推薦到腳本之家,有需要的朋友可以過(guò)來(lái)學(xué)習(xí)一下

這是一個(gè)3DMAX模擬現(xiàn)實(shí)室內(nèi)渲染圖文教程,希望對(duì)腳本之家的朋友們有所幫助,我們一起來(lái)看看要制作出和現(xiàn)實(shí)一樣的場(chǎng)景,我們要注意那些方面。

模型的制作我就不多說(shuō)了,總歸是一句話就是:盡量把模型做的整潔,工整。接下來(lái),我會(huì)講解怎么樣把圖做的很現(xiàn)實(shí),這些也是我自己摸索的一些經(jīng)驗(yàn)。

  1、角度一定不要夸張,角度很重要,變形的角度,給人的感覺(jué)始終就是假;
  2、對(duì)整個(gè)空間的燈光規(guī)劃;
  3、燈光和材質(zhì)之間的關(guān)系;
  4、近景的物體材質(zhì)和模型一定做得精細(xì)一點(diǎn);
  5、最后渲染的圖不要太過(guò)于亮,也就是說(shuō)太白,給后期留點(diǎn)余地(因?yàn)樘恋臇|西想壓暗難,暗的東西提亮容易,當(dāng)然也不能暗的黑掉)
  6、最終圖的后期是很重要的,往往有很多朋友都把后期丟掉?。ê笃谛UF(xiàn)實(shí)中眼睛所看見(jiàn)的顏色,因?yàn)閷?duì)顏色敏感度的強(qiáng)與弱,各個(gè)人都不一樣)總的教程也就是圍繞這幾個(gè)總結(jié)。

  我們先來(lái)看看最終效果:


效果圖

  以下這個(gè)場(chǎng)景是我的工作室,我按照現(xiàn)實(shí)中的觀察進(jìn)行制作的。下面大家一起來(lái)看一下這個(gè)場(chǎng)景的平面,以及現(xiàn)實(shí)中所存在的光源:


圖1

  現(xiàn)實(shí)中也就這些燈,現(xiàn)實(shí)中這些燈能將整個(gè)空間照的很亮,那么在我們制作的之中也就按照實(shí)際的燈光進(jìn)行制作,當(dāng)然也要在必要的時(shí)候加上些補(bǔ)光。


圖2

  在現(xiàn)實(shí)中,晚上室內(nèi)不開(kāi)燈的情況下,外面的天是很暗的,那么我們?nèi)说难劬κ腔旧峡床怀鲇卸嗌俟獯蛉胧覂?nèi)的。

  不開(kāi)燈進(jìn)入室內(nèi)的光有兩種

  1、房子所在的地方是在繁華的城市,大街小巷的燈光照亮周圍樓房,光在來(lái)回的反彈,最終成為我們眼睛看到的所謂天光;
  2、天氣很好,經(jīng)常有月光出現(xiàn)。

  當(dāng)室內(nèi)開(kāi)了燈,那就幾乎看不到外面的天光了!

  在鄉(xiāng)村,到了晚上,路上完全沒(méi)有任何燈,走在路上幾乎是全黑,只能靠感覺(jué)走路,伸手幾乎不見(jiàn)五指,只能借助電筒或是車燈進(jìn)行走路,大家可以想象一下!除非天還沒(méi)有完全暗下去,臭氧層還能折射出太陽(yáng)的光!

  上面是我個(gè)人的觀察,有不對(duì)的地方還請(qǐng)海涵!

  轉(zhuǎn)入正題:

  那么這個(gè)室內(nèi)是處于繁華的大城市之中,房子所在的是住宅型的辦公,外面是屋頂花園,幾乎沒(méi)有什么燈亮,所以我就按照現(xiàn)實(shí)中幾乎沒(méi)有天光進(jìn)行制作!

  首先個(gè)人比較喜歡用指數(shù)曝光方式,這樣更好控制。


圖3

把一切測(cè)試參數(shù)都設(shè)置好,(不要設(shè)置太大,浪費(fèi)時(shí)間)下面是我經(jīng)常用的測(cè)試參數(shù),僅供大家參考。(不要死套參數(shù),參數(shù)都是次要的,個(gè)人見(jiàn)解)


圖4

  默認(rèn)燈光關(guān)與不關(guān)都一樣,室內(nèi)如果存在了燈光,那么vr默認(rèn)燈光會(huì)自動(dòng)關(guān)閉。
  對(duì)了,我用的是vr1.5rc5、max2008。


圖5

  我用的是irradiance map和light cache搭配。一次反彈和二次反彈都默認(rèn),到最后出圖都是默認(rèn)。


圖6

  參數(shù)都很低,這樣時(shí)間就不會(huì)浪費(fèi)掉!而且多測(cè)試能盡快看到效果!


圖7

這里light cache參數(shù)基本都是默認(rèn),只有把subdivs改小到100,測(cè)試時(shí)候100足夠!

  環(huán)境environment我開(kāi)啟了環(huán)境反射,這樣能讓窗戶部分出現(xiàn)些現(xiàn)實(shí)中所能透過(guò)玻璃看到的很暗的天空,但是不要太亮,太亮就假了!具體這個(gè)參數(shù)見(jiàn)下圖:


圖8

  這個(gè)參數(shù)大家也不要什么場(chǎng)景都用,不同時(shí)候不同效果,還是強(qiáng)調(diào)一下,不要死套參數(shù)。


圖9

  這里我吧把mc sampler參數(shù)提高點(diǎn),這樣彌補(bǔ)一下前面參數(shù)低,時(shí)間不會(huì)增加多少。用的是指數(shù)曝光,勾起了sub 和clamp output兩個(gè)選項(xiàng),為了起到渲染的時(shí)候不出現(xiàn)閃爍現(xiàn)象!(不過(guò)勾起的了之后速度好像會(huì)慢)

  好了,測(cè)試時(shí)候的參數(shù)就是這樣設(shè)置完畢,那么下面要在窗戶外面模擬一展所謂的天光。


圖10

  上面這個(gè)就是模擬室外的光照,但是到后面幾乎是看不出室外的光線了!看一下這個(gè)燈的參數(shù)……


圖11

這個(gè)燈光打好了,先不忙測(cè)試,先把窗戶和移門上的玻璃材質(zhì)調(diào)整一下,這個(gè)玻璃參數(shù)很重要的,室內(nèi)的其他材質(zhì)我就不一個(gè)一個(gè)的詳細(xì)說(shuō)了,材質(zhì)的調(diào)法都是差不多的,也沒(méi)有什么的特殊的調(diào)法,好了,下面看一下玻璃移門的材質(zhì):


圖12

  我給玻璃的顏色是全白色,這樣就是無(wú)色的了,那么就不會(huì)讓我前面打的室外光變色,也許有的朋友會(huì)說(shuō),那你要那個(gè)玻璃做什么?不如不要。那么我就要問(wèn)你了,晚上門上有玻璃,會(huì)反射室內(nèi)的東西。如果沒(méi)有玻璃,你不會(huì)感覺(jué)門就是一個(gè)門框?怎么真實(shí)?細(xì)節(jié)很重要滴!

  好了,玻璃的材質(zhì)也調(diào)整好了,那么就開(kāi)始測(cè)試渲染一下看看小樣:


圖13

  可能是視屏截圖,圖片還是有點(diǎn)模糊,不過(guò)可以看到室外那邊已經(jīng)亮起來(lái)了,但是我感覺(jué)這樣就ok了!不需要再亮,如果再亮,那就假了,干擾室內(nèi)就多了,下面我們就開(kāi)始打出室內(nèi)燈管,我用的是一個(gè)面光來(lái)模擬,當(dāng)然我是為了方便,有很多方法可以模擬出室內(nèi)的燈管的,好了,下面看一下燈光的打法:


圖14

  室內(nèi)的燈光總共是7盞,都關(guān)聯(lián),下面進(jìn)行測(cè)試一下,看看效果!燈光的亮度是默認(rèn)的30。

  但是要勾起雙面,這樣才能照亮燈管和頂上的曝光效果,測(cè)試小樣如下圖:


圖15

有點(diǎn)發(fā)灰還不夠亮,燈管的亮度夠了,不要再加大,因?yàn)樵偌哟蟮脑?,就看不到燈管,那樣?huì)曝光很難看,那么下面就要補(bǔ)盞扥光,來(lái)照亮表現(xiàn)區(qū)域:


圖16

  補(bǔ)光也打好了,下面再測(cè)試一下看看效果:


圖17

  基本上效果可以了,就可以出圖了,那么就可以把參數(shù)設(shè)置成為出圖的參數(shù),出圖的參數(shù)就是把所要設(shè)置的都設(shè)置得比測(cè)試時(shí)候大些就好,剩下的就交給后期,詳細(xì)見(jiàn)出圖參數(shù)。大圖渲染出來(lái)的效果給大家看一下:


圖18

  后期是要做很多顏色和明暗度的調(diào)整的,重要的還是要靠后期去把關(guān),后期很重要,看一下和渲染出來(lái)和后期完成的成圖對(duì)比:


圖19

  地面渲染出來(lái)的時(shí)候有點(diǎn)亮,那么就用ps的曲線給壓暗些,墻面有些太白,后期給點(diǎn)灰度、給點(diǎn)綠色;拉門上的玻璃沒(méi)有質(zhì)感,后期給壓暗,再給點(diǎn)顏色;墻與墻之間的交接不是很清楚,然后再渲染一張ao疊加上去,這樣整體的后期就做完了。大家對(duì)比一下,后期的詳細(xì)教程我就不多說(shuō)了,有空會(huì)寫一下后期教程給大家參考一下。

  ao的調(diào)法有好幾種,我就直接用ao插件了,這個(gè)網(wǎng)上都有的下!好了,希望我的一些作圖經(jīng)過(guò)能給你們帶來(lái)一些幫助,希望不要誤導(dǎo)你們,還是要靠大家自己去研究和不斷探索。vr還有很多東西沒(méi)有學(xué)到,這個(gè)東西是學(xué)不完的,這也是我的一個(gè)練習(xí)。商業(yè)圖的時(shí)候,大家還是把后期多多練習(xí)一下,后期是很好的東西,好了,就寫到這里,謝謝大家,多多交流。

  教程結(jié)束,以上就是3DMAX模擬現(xiàn)實(shí)室內(nèi)渲染圖文教程,希望大家喜歡!

相關(guān)文章

  • 3dmax怎樣渲染全景圖? 三種方法教你掌握3d Max全景圖

    3dmax怎樣渲染全景圖?3dmax圖紙需要渲染,該怎么渲染全景圖呢?方法很多,下面我們就來(lái)看看三種方法教你掌握3d Max全景圖
    2023-10-10
  • 3dmax怎么渲染到紋理? 3dmax渲染材質(zhì)紋理更清晰的技巧

    3dmax怎么渲染到紋理?3dmax對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染的時(shí)候,想要渲染到紋理,這樣材質(zhì)會(huì)更清晰,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來(lái)看看3dmax渲染材質(zhì)紋理更清晰的技巧
    2022-04-29
  • 3dmax渲染漸變背景怎么調(diào)? 3Dmax漸變渲染背景的技巧

    3dmax渲染漸變背景怎么調(diào)?3dmax中想要給模型渲染漸變背景,該怎么渲染呢?下面我們就來(lái)看看3Dmax漸變渲染背景的技巧
    2022-04-15
  • 3dmax渲染材質(zhì)覆蓋不顯示咋辦? 3d渲染看不到材質(zhì)顏色的解決辦法

    3dmax渲染材質(zhì)覆蓋不顯示咋辦?3dmax中渲染圖紙的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)渲染后材質(zhì)顏色看不到,只能看到白色,這是因?yàn)椴馁|(zhì)唄覆蓋了,下面我們就來(lái)看看3d渲染看不到材質(zhì)顏色的解決辦法
    2020-12-24
  • 3dmax怎么創(chuàng)建不可見(jiàn)的面光燈? 3dmax不可見(jiàn)燈光渲染技巧

    3dmax怎么創(chuàng)建不可見(jiàn)的面光燈?3dmax在渲染燈光的時(shí)候,想要渲染不可見(jiàn)燈光,該怎么創(chuàng)建一個(gè)不可見(jiàn)的面光燈呢?下面我們就來(lái)看看3dmax不可見(jiàn)燈光渲染技巧,需要的朋友可以
    2020-12-15
  • 3dsmax渲染有鋸齒怎么辦? 3dsmax渲染清晰大圖的技巧

    3dsmax渲染有鋸齒怎么辦?3dsmax圖紙渲染的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)渲染過(guò)后,圖形周圍會(huì)出現(xiàn)很多鋸齒,圖片不清晰,該怎么解決這個(gè)問(wèn)題呢?下面我們就來(lái)看看3dsmax渲染清晰大圖的技巧,
    2020-04-02
  • 3DMAX模型怎么打主光源?

    3DMAX模型怎么打主光源?3DMAX中想要給模型添加光源,該怎么打主光源呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下
    2020-02-04
  • 3Dmax怎么給小狗玩偶渲染硅膠材質(zhì)?

    3Dmax怎么給小狗玩偶渲染硅膠材質(zhì)?3Dmax中想要給模型添加材質(zhì),渲染出來(lái)效果更有觸感,該怎么添加硅膠材質(zhì)呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下
    2019-04-02
  • 3dmax怎么烘焙法線貼圖?

    3dmax怎么烘焙法線貼圖?3dmax建模三維模型很簡(jiǎn)單,想要烘焙法線,該怎么實(shí)現(xiàn)嗯?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下
    2018-12-04
  • 3dmax植物怎么打燈光?

    3dmax植物怎么打燈光?3dmax中建模的植物想要給植物打光,該怎么打光呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)3dmax給植物打光的教程,需要的朋友可以參考下
    2018-10-22

最新評(píng)論

博乐市| 阿巴嘎旗| 巴青县| 钟山县| 雅江县| 固原市| 丹巴县| 平罗县| 临沭县| 莱西市| 襄樊市| 平顶山市| 长乐市| 高安市| 德惠市| 曲周县| 离岛区| 英超| 济宁市| 利川市| 达尔| 徐州市| 凉山| 唐山市| 扶绥县| 南昌市| 沿河| 庆元县| 呼玛县| 益阳市| 通化市| 怀来县| 邳州市| 霍林郭勒市| 独山县| 禹城市| 广南县| 荔浦县| 龙门县| 襄樊市| 长沙县|