3DSMAX渲染真實(shí)漂亮的場(chǎng)館夜景圖
室內(nèi)主光源。相對(duì)于室外而言,室內(nèi)的主光源主要是影響到室內(nèi)大廳的部份。需要注意的是:影響法線這里仍要勾取消,原因也是不想在水面是有燈光光源的倒影,這里仍是用vr面光源:

室內(nèi)補(bǔ)光1:

室內(nèi)補(bǔ)光2:


渲染部分:
渲染器我這里用的是vr rc3版本,渲染參數(shù)相對(duì)來(lái)說(shuō),調(diào)節(jié)的參數(shù)并不多。

對(duì)于幀緩存器,我喜歡用vr的幀頻緩存。原因是因?yàn)槔锩嬗性S多方便的功能,比如通道、選擇渲染,等等。

這里想講一下對(duì)于渲染器的默認(rèn)、燈光勾選或取消的問(wèn)題。以前看教程常有人取消這個(gè)選項(xiàng),原因是可以取消默認(rèn)燈光對(duì)場(chǎng)景的影響。但是,其實(shí)只要在場(chǎng)景中打有燈光,這個(gè)選擇是會(huì)自動(dòng)取消的,當(dāng)然這個(gè)對(duì)渲染并不會(huì)產(chǎn)生什么影響。
gi引擎:

gi是整個(gè)渲染器的核心部份,搭配二個(gè)引擎的選擇有很多種。對(duì)于渲染引擎的搭配,仍以時(shí)下大家常用的 irradiance map +light cache 來(lái)搭配。

r qmc,對(duì)這個(gè)選項(xiàng)運(yùn)用的時(shí)候,要根據(jù)場(chǎng)景的實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)節(jié),因?yàn)檫@個(gè)參數(shù)會(huì)對(duì)場(chǎng)景中的所有參數(shù)進(jìn)行倍增減。一般情況下,我都不會(huì)調(diào)動(dòng),只會(huì)在相對(duì)需要表現(xiàn)的模型的材質(zhì)細(xì)光,或者是在燈光細(xì)光上進(jìn)行調(diào)節(jié)。
爆光選項(xiàng),對(duì)于場(chǎng)景燈光不能充分照亮的地方,可以用爆光參數(shù)進(jìn)行增減,這里選用的是指數(shù)爆光模式。
系統(tǒng)設(shè)置,這里面的選項(xiàng)大部份都是一些習(xí)慣選項(xiàng),如渲染畫(huà)面從上至下渲染、渲染方塊的大小等等。
對(duì)于這張圖,我覺(jué)得主要表現(xiàn)的就是水面的倒影所帶來(lái)的感覺(jué).對(duì)與四周的配景,在后期做得并不多。其實(shí),相對(duì)來(lái)說(shuō),這張圖在前期的燈光布置上,己經(jīng)將圖所要表達(dá)的感覺(jué)都交代出來(lái)了,所以后期下的功夫就很少了。
教程結(jié)束,以上就是3DSMAX渲染真實(shí)漂亮的場(chǎng)館夜景圖,希望大家看完之后會(huì)有所幫助,謝謝大家閱讀!
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