3DSMax渲染美麗的日出場(chǎng)景
本教程是向大家介紹利用3DSMax渲染美麗的日出場(chǎng)景,渲染出來(lái)的效果非常不錯(cuò),教程屬于中級(jí)教程,但很實(shí)用,轉(zhuǎn)發(fā)過來(lái)和腳本之家的朋友們一起學(xué)習(xí)了。先看看最終的效果圖。
具體的制作步驟如下:
第1步
首先,你將需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)特殊的光作為太陽(yáng),在Create面板,點(diǎn)擊Lights圖標(biāo),然后從下拉菜單中,選擇DreamScape,并添加一個(gè)Sun光。(圖01)

圖01
第2步
移動(dòng)這個(gè)光:X = 1700、Y = 11000、Z = 800。(圖02)

圖02
第3步
創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī),并將其移動(dòng):X = 0,Y = 0處,Z = 100。旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)的X軸為87度。(圖03)

圖03
第4步
接下來(lái),創(chuàng)建太陽(yáng)和云,按鍵盤上的8鍵,打開Environment面板,在Atmosphere中,點(diǎn)擊Add按鈕,選擇DreamScape。(圖04)

圖04
第5步
在General Parameters中,點(diǎn)擊Preview按鈕,打開DreamScape Sky Preview窗口。這個(gè)工具可以讓你快速查看天空中實(shí)時(shí)設(shè)置。(圖05)

圖05
第6步
在Atmosphere Parameters中,改變Sky Density為5,Glow為4,以及H Scale為5000。(圖06)

圖06
第7步
然后修改Haze Density為2,H Scale為200,和Brightness為2。(圖07)

圖07
第8步
在Clouds Parameters中,改變Clouds Type為Cirrus。在Shape組中,改變Detail為16,Scale為0 .25,Coverage為0 .8,Sharpness為0 .5。(圖08)

圖08
第9步
如果你要移動(dòng)周圍的云,你可以在DreamScape Sky Preview窗口中進(jìn)行操作,在Clouds Shape Preview,按住鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)即可。這會(huì)影響Motion Offset的參數(shù)。(圖09)

圖09
第10步
渲染場(chǎng)景,如果你不滿意,可以繼續(xù)調(diào)整這些設(shè)置,直到得到你喜歡的畫面。(圖10)

圖10
第11步
接下來(lái),創(chuàng)建海面。進(jìn)入Create面板,點(diǎn)擊Geometry圖標(biāo),并從下拉菜單中,選擇DreamScape Objects,點(diǎn)擊Sea Surface。(圖11)

圖11
第12步
在Parameters中,改變Surface Type為Adaptive Mesh。可以創(chuàng)建一個(gè)相對(duì)攝像機(jī)和現(xiàn)場(chǎng)的海面。(圖12)

圖12
第13步
更改Surface Width和Surface Length,為400和10000。(圖13)

圖13
第14步
在Adaptive Mesh中,點(diǎn)擊Camera圖標(biāo),并選擇視窗相機(jī)。(圖14)

圖14
第15步
在Waves中,改變Height Scale為0 .7,Choppy Waves為1 .3。(圖15)

圖15
第16步
打開&ldquo材質(zhì)編輯器&rdquo,點(diǎn)擊Get Material圖標(biāo),并選擇DreamScape: SeaMaterial中的Material Browser。(圖16)

圖16
第17步
在&ldquo材質(zhì)編輯器&rdquo下的DreamScape: SeaMaterial Parameters中,設(shè)置Sharpness為10,改變Sky Color Type為DreamScape Sky,改變Underwater Color Type為DreamScape SubSurface。(圖17)

圖17
第18步
在Bump Map中,添加一個(gè)DreamScape: Sea Bump,添加更多細(xì)節(jié)的浪潮。(圖18)

圖18
第19步
最后,在Time Configuration面板中,設(shè)置FPS為25。打開Auto Key,給Sun的Z軸添加動(dòng)畫,從0幀處設(shè)置為800至,100幀處設(shè)置為600。然后你就可以渲染動(dòng)畫。(圖19)

圖19
最終效果
下面你可以看到我的最后結(jié)果。我希望你能喜歡這套教程?。▓D20)

圖20
教程結(jié)束,以上就是3DSMax渲染美麗的日出場(chǎng)景,希望對(duì)大家有所幫助!謝謝大家觀看本教程!
相關(guān)文章

3dmax怎樣渲染全景圖? 三種方法教你掌握3d Max全景圖
3dmax怎樣渲染全景圖?3dmax圖紙需要渲染,該怎么渲染全景圖呢?方法很多,下面我們就來(lái)看看三種方法教你掌握3d Max全景圖2023-10-10
3dmax怎么渲染到紋理? 3dmax渲染材質(zhì)紋理更清晰的技巧
3dmax怎么渲染到紋理?3dmax對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染的時(shí)候,想要渲染到紋理,這樣材質(zhì)會(huì)更清晰,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來(lái)看看3dmax渲染材質(zhì)紋理更清晰的技巧2022-04-29
3dmax渲染漸變背景怎么調(diào)? 3Dmax漸變渲染背景的技巧
3dmax渲染漸變背景怎么調(diào)?3dmax中想要給模型渲染漸變背景,該怎么渲染呢?下面我們就來(lái)看看3Dmax漸變渲染背景的技巧2022-04-15
3dmax渲染材質(zhì)覆蓋不顯示咋辦? 3d渲染看不到材質(zhì)顏色的解決辦法
3dmax渲染材質(zhì)覆蓋不顯示咋辦?3dmax中渲染圖紙的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)渲染后材質(zhì)顏色看不到,只能看到白色,這是因?yàn)椴馁|(zhì)唄覆蓋了,下面我們就來(lái)看看3d渲染看不到材質(zhì)顏色的解決辦法2020-12-24
3dmax怎么創(chuàng)建不可見的面光燈? 3dmax不可見燈光渲染技巧
3dmax怎么創(chuàng)建不可見的面光燈?3dmax在渲染燈光的時(shí)候,想要渲染不可見燈光,該怎么創(chuàng)建一個(gè)不可見的面光燈呢?下面我們就來(lái)看看3dmax不可見燈光渲染技巧,需要的朋友可以2020-12-15
3dsmax渲染有鋸齒怎么辦? 3dsmax渲染清晰大圖的技巧
3dsmax渲染有鋸齒怎么辦?3dsmax圖紙渲染的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)渲染過后,圖形周圍會(huì)出現(xiàn)很多鋸齒,圖片不清晰,該怎么解決這個(gè)問題呢?下面我們就來(lái)看看3dsmax渲染清晰大圖的技巧,2020-04-02
3DMAX模型怎么打主光源?3DMAX中想要給模型添加光源,該怎么打主光源呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2020-02-04
3Dmax怎么給小狗玩偶渲染硅膠材質(zhì)?3Dmax中想要給模型添加材質(zhì),渲染出來(lái)效果更有觸感,該怎么添加硅膠材質(zhì)呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2019-04-02
3dmax怎么烘焙法線貼圖?3dmax建模三維模型很簡(jiǎn)單,想要烘焙法線,該怎么實(shí)現(xiàn)嗯?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2018-12-04
3dmax植物怎么打燈光?3dmax中建模的植物想要給植物打光,該怎么打光呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)3dmax給植物打光的教程,需要的朋友可以參考下2018-10-22









