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3DSMax渲染美麗的日出場(chǎng)景

飛特網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2014-07-30 15:31:50   作者:ARLEE   我要評(píng)論
本教程是向大家介紹利用3DSMax渲染美麗的日出場(chǎng)景,渲染出來(lái)的效果非常不錯(cuò),教程屬于中級(jí)教程,但很實(shí)用,轉(zhuǎn)發(fā)過來(lái)和腳本之家的朋友們一起學(xué)習(xí)了

本教程是向大家介紹利用3DSMax渲染美麗的日出場(chǎng)景,渲染出來(lái)的效果非常不錯(cuò),教程屬于中級(jí)教程,但很實(shí)用,轉(zhuǎn)發(fā)過來(lái)和腳本之家的朋友們一起學(xué)習(xí)了。先看看最終的效果圖。3DSMax打造日出場(chǎng)景 腳本之家 3DSMAX渲染教程

具體的制作步驟如下:

第1步

首先,你將需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)特殊的光作為太陽(yáng),在Create面板,點(diǎn)擊Lights圖標(biāo),然后從下拉菜單中,選擇DreamScape,并添加一個(gè)Sun光。(圖01)

3DSMax打造日出場(chǎng)景 腳本之家 3DSMAX渲染教程

圖01

第2步

移動(dòng)這個(gè)光:X = 1700、Y = 11000、Z = 800。(圖02)

3DSMax打造日出場(chǎng)景 腳本之家 3DSMAX渲染教程

圖02

第3步

創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī),并將其移動(dòng):X = 0,Y = 0處,Z = 100。旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)的X軸為87度。(圖03)

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圖03

第4步

接下來(lái),創(chuàng)建太陽(yáng)和云,按鍵盤上的8鍵,打開Environment面板,在Atmosphere中,點(diǎn)擊Add按鈕,選擇DreamScape。(圖04)

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圖04

第5步

在General Parameters中,點(diǎn)擊Preview按鈕,打開DreamScape Sky Preview窗口。這個(gè)工具可以讓你快速查看天空中實(shí)時(shí)設(shè)置。(圖05)

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圖05

第6步

在Atmosphere Parameters中,改變Sky Density為5,Glow為4,以及H Scale為5000。(圖06)

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圖06

第7步

然后修改Haze Density為2,H Scale為200,和Brightness為2。(圖07)

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圖07

第8步

在Clouds Parameters中,改變Clouds Type為Cirrus。在Shape組中,改變Detail為16,Scale為0 .25,Coverage為0 .8,Sharpness為0 .5。(圖08)

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圖08

第9步

如果你要移動(dòng)周圍的云,你可以在DreamScape Sky Preview窗口中進(jìn)行操作,在Clouds Shape Preview,按住鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)即可。這會(huì)影響Motion Offset的參數(shù)。(圖09)

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圖09

第10步

渲染場(chǎng)景,如果你不滿意,可以繼續(xù)調(diào)整這些設(shè)置,直到得到你喜歡的畫面。(圖10)

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圖10

第11步

接下來(lái),創(chuàng)建海面。進(jìn)入Create面板,點(diǎn)擊Geometry圖標(biāo),并從下拉菜單中,選擇DreamScape Objects,點(diǎn)擊Sea Surface。(圖11)

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圖11

第12步

在Parameters中,改變Surface Type為Adaptive Mesh。可以創(chuàng)建一個(gè)相對(duì)攝像機(jī)和現(xiàn)場(chǎng)的海面。(圖12)

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圖12

第13步

更改Surface Width和Surface Length,為400和10000。(圖13)

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圖13

第14步

在Adaptive Mesh中,點(diǎn)擊Camera圖標(biāo),并選擇視窗相機(jī)。(圖14)

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圖14

第15步

在Waves中,改變Height Scale為0 .7,Choppy Waves為1 .3。(圖15)

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圖15

第16步

打開&ldquo材質(zhì)編輯器&rdquo,點(diǎn)擊Get Material圖標(biāo),并選擇DreamScape: SeaMaterial中的Material Browser。(圖16)

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圖16

第17步

在&ldquo材質(zhì)編輯器&rdquo下的DreamScape: SeaMaterial Parameters中,設(shè)置Sharpness為10,改變Sky Color Type為DreamScape Sky,改變Underwater Color Type為DreamScape SubSurface。(圖17)

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圖17

第18步

在Bump Map中,添加一個(gè)DreamScape: Sea Bump,添加更多細(xì)節(jié)的浪潮。(圖18)

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圖18

第19步

最后,在Time Configuration面板中,設(shè)置FPS為25。打開Auto Key,給Sun的Z軸添加動(dòng)畫,從0幀處設(shè)置為800至,100幀處設(shè)置為600。然后你就可以渲染動(dòng)畫。(圖19)

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圖19

最終效果

下面你可以看到我的最后結(jié)果。我希望你能喜歡這套教程?。▓D20)

3DSMax打造日出場(chǎng)景 腳本之家 3DSMAX渲染教程

圖20

教程結(jié)束,以上就是3DSMax渲染美麗的日出場(chǎng)景,希望對(duì)大家有所幫助!謝謝大家觀看本教程!

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