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3DSMAX渲染教程:3DSMAX結(jié)合VRay打造精致時尚紅色汽車

  發(fā)布時間:2014-06-17 17:39:39   作者:佚名   我要評論
本教程向腳本之家的朋友們介紹利用3DSMAX結(jié)合VRay渲染一輛精致時尚的紅色汽車,教程介紹內(nèi)容難度較大,適合對3DS比較熟悉的朋友學(xué)習,希望教程對朋友們有所幫助!

這篇教程教腳本之家的朋友們用3DSMAX結(jié)合VRay渲染一輛精致時尚的紅色汽車,教程難度偏高,需要學(xué)習者具備一定的三維渲染基礎(chǔ)知識。渲染出來的汽車各種材質(zhì)都已經(jīng)挺逼真了,希望對腳本之家的朋友們有所幫助吧。先來看看效果圖:3DSMAX和VRay汽車渲染教程 腳本之家 3DSMAX渲染教程

 汽車的表現(xiàn)中車漆材質(zhì)是表現(xiàn)重點,本案例用Shellac[蟲漆]材質(zhì)來制作車漆效果。重點講解Shellac[蟲漆]材質(zhì),以及使用Shellac[蟲漆]材質(zhì)時的注意事項。

具體的渲染步驟如下:

1.初始場景
初始場景中有一輛汽車的模型,還有一個廠房的模型,攝影機已經(jīng)設(shè)置完成,如下圖所示。

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2.場景燈光設(shè)置
本場景的燈光分為兩種情況,第一種是對環(huán)境的照明,如圖下圖所示中標1和2處的燈光,另一種是對車主體的照明,如下圖所示中3處的VRayLight。在講解本節(jié)燈光設(shè)置時,首先將場景的最終燈光參數(shù)及燈光的位置列出來,然后對燈光逐個分析,分析它們在場景中的作用,使大家能夠?qū)艄夂蛨鼍暗牟脊庥幸粋€全面的認識。

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環(huán)境燈光的設(shè)置
首先來看看對環(huán)境照明的燈光設(shè)置,對環(huán)境照明的燈光一共有4盞,其中一個是聚光燈,另外3個是泛光燈。
先來看聚光燈的設(shè)置。啟用[陰影]并設(shè)置陰影類型為VRayShadow,設(shè)置[倍增]值為0.6,顏色為RGB[255,253,240],使用[近距衰減],設(shè)置[開始]值為0.3,[結(jié)束]為6,如圖下圖所示。

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接下來看看這個燈光在場景中的作用,按F10鍵打開Render Setup[渲染設(shè)置]面板,設(shè)置[輸出大?。莸膶挾群透叨葹?00和600,如下圖所示。

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在[VRay]選項卡的Globa lswitches[全局開關(guān)]卷展欄中勾選Override mtl[替代材質(zhì)]選項,單擊None按鈕,在彈出的Material/Map Browser[材質(zhì)/貼圖瀏覽器]中選擇[標準]材質(zhì),將按鈕中的材質(zhì)以[實例]的方式復(fù)制到[材質(zhì)編輯器]中,設(shè)置[漫反射]顏色為RGB[220,220,220],這樣就為場景中所有模型指定了同樣的材質(zhì),如下圖所示。

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當前測試的是環(huán)境燈光對場景的照明作用,所以可以把場景中的主物體——汽車隱藏起來,這樣可以減少場景中顯示的面數(shù),節(jié)省渲染時間,提高工作效率。
打開Image sampler(Antialiasing)[圖像采樣器(抗鋸齒)]卷展欄,選擇Image sampler[圖像采樣器]類型為Fixed[固定比率]類型,在下方的Fixed image sampler[固定比率圖像采樣器]卷展欄中設(shè)置Subdivs[細分]值為1.0,如下圖所示。

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打開Indirect illumination [間接照明]卷展欄,設(shè)置Primary bounces[初級反彈]為Irradiance map[發(fā)光貼圖]模式,Multiplier[倍增]為1,設(shè)置Secondary bounces[次級反彈]為Light cache[燈光緩存]模式,Multiplier[倍增]值為1。打開Irradiance map[發(fā)光貼圖]卷展欄,設(shè)置Currentpreset[當前預(yù)設(shè)]模式為Very low[非常低],如下圖所示。

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打開Light cache[燈光緩存]卷展欄,設(shè)置Light cache[燈光緩存]的Subdivs[細分]值為200,其他參數(shù)為默認值,如下圖所示。

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將上述參數(shù)設(shè)置完成之后,按Shift+Q鍵渲染當前場景,素模的效果如下圖所示。

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這個自由聚光燈的主要作用就是照亮大環(huán)境,讓場景中沒有死黑現(xiàn)象出現(xiàn),接下來看看另外3個泛光燈的作用。
3個泛光燈的參數(shù)設(shè)置如下圖所示。

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仍然按照前面的渲染參數(shù)進行設(shè)置,對場景進行渲染,效果如下圖所示。

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在增加了3個泛光燈以后,整個場景的亮度提高了,并且投射了比較合適的陰影。接下來學(xué)習主光燈VRayLight的設(shè)置方法。
設(shè)置VRayLight的類型為Plane[平面]類型,單擊Color[顏色]后的色樣,設(shè)置燈光顏色為RGB[235,236,254],主燈光為一個冷色調(diào)光源;設(shè)置Multiplier[倍增]為5.5,燈光Size[尺寸]的長和寬分別為0.2和0.4,取消勾選Invisible[不可見]選項,設(shè)置Sampling[采樣]的Subdivs[細分]值為8,如下圖所示。

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將汽車的模型顯示出來,使用前面的渲染設(shè)置,再次對場景進行渲染,效果如下圖所示。

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觀察渲染效果,場景中添加了主光燈以后,畫面整體有了明暗對比,畫面的層次更加豐富了。
至此,場景中所有的燈光設(shè)置完成了。這里還希望制作出外邊的燈光照射進廠房內(nèi)部的效果,讓車窗玻璃的反射有所變化,所以還需要為場景設(shè)置一個背景,并且可以考慮打開天光。
背景和天光的設(shè)置按8鍵打開[環(huán)境和效果]面板,單擊背景顏色的色樣,設(shè)置背景顏色為RGB[208,232,255],如下圖所示。

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按F10鍵打開[渲染設(shè)置]對話框,在[VRay]選項卡的[環(huán)境]卷展欄中,勾選環(huán)境的On[啟用]選項,設(shè)置背景顏色為RGB[208,232,255],設(shè)置Multiplier[倍增]為0.8,如下
圖所示。

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保持前面設(shè)置的渲染參數(shù)不變,再次渲染開啟天光后的效果。需要注意目前場景中所有物體都使用了[替代材質(zhì)],由于窗戶上的玻璃也使用了不透明的替代材質(zhì),廠房外邊的光透不進來。所以必須選擇廠房的所有玻璃,將其隱藏起來,然后再渲染,渲染效果如下圖所示。

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至此,場景中的所有燈光都設(shè)置完成了,接下來可以進行下一步材質(zhì)的設(shè)置工作了。

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